8/2 GPT神戸in蒼猫亭
2014年8月3日 TCG全般 コメント (4)
使用デッキはマーフォーク
40人参加の本戦は0-2からのByeでドロップで
2戦とも身内を踏むという体たらく しかも負ける
サイドイベントのフェッチランドチャレンジ(8人構築)に参加
1R 緑信心t赤(ケッシグ+かがり火)
1G 相手東屋スタートから2t楽園の拡散するもののトップから広がりゆく海、これが決定打になったようでそのまま勝ち
2G またもや広がりゆく海によるクソゲーで勝ち
2R メリーラポッド
1G 展開間に合わずレッドキャップに蹂躙される魚たち、そのまま敗北
2G 墓掘りの檻で出産の殻が無力化されることを相手が知らなかった模様。そのまま拾ってしまう
3G ロードが3枚の衰微で落とされ、永遠の証人で回収される厳しい局面に。しかしトップから降ってきた波使いと幻影の像で勝ち。
3R 白黒トークンt変身エムラクール
1G 先攻、メロウの騎兵が二体並び楽しいフリースペルで4キル
2G 御エムラクールが降臨なされる 滅殺で土地を6枚サクり、返しのアタックで勝ちや!と思っていたら大天使の霊堂で15点ゲインされて変な声でた
3G トップからロードがいっぱい降ってきた おわり
新緑の地下墓地と修復の天使ストレージいただきました
40人参加の本戦は0-2からのByeでドロップで
2戦とも身内を踏むという体たらく しかも負ける
サイドイベントのフェッチランドチャレンジ(8人構築)に参加
1R 緑信心t赤(ケッシグ+かがり火)
1G 相手東屋スタートから2t楽園の拡散するもののトップから広がりゆく海、これが決定打になったようでそのまま勝ち
2G またもや広がりゆく海によるクソゲーで勝ち
2R メリーラポッド
1G 展開間に合わずレッドキャップに蹂躙される魚たち、そのまま敗北
2G 墓掘りの檻で出産の殻が無力化されることを相手が知らなかった模様。そのまま拾ってしまう
3G ロードが3枚の衰微で落とされ、永遠の証人で回収される厳しい局面に。しかしトップから降ってきた波使いと幻影の像で勝ち。
3R 白黒トークンt変身エムラクール
1G 先攻、メロウの騎兵が二体並び楽しいフリースペルで4キル
2G 御エムラクールが降臨なされる 滅殺で土地を6枚サクり、返しのアタックで勝ちや!と思っていたら大天使の霊堂で15点ゲインされて変な声でた
3G トップからロードがいっぱい降ってきた おわり
新緑の地下墓地と修復の天使ストレージいただきました
姫路でリアルpauperの大会があるらしいので組んだ
20 Lands
19 Mountain
1 Forgotten Cave
4 Creatures
4 Keldon Marauders
36 Spells
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Needle Drop
1 Shard Volley
4 Searing Blaze
3 Flame Rift
2 Curse of the Pierced Heart
2 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Fireblast
レガシーか!?ってレベルに使えるパーツが強い
ただ黒単が多いらしいのでつらそう
20 Lands
19 Mountain
1 Forgotten Cave
4 Creatures
4 Keldon Marauders
36 Spells
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Needle Drop
1 Shard Volley
4 Searing Blaze
3 Flame Rift
2 Curse of the Pierced Heart
2 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Fireblast
レガシーか!?ってレベルに使えるパーツが強い
ただ黒単が多いらしいのでつらそう
ぜんぜんマジック してない太郎
2014年7月17日 TCG全般M15のプレリリースで緑箱選んだら雑草生えてた
姫路のGPT神戸前に12時間くらいマジックしたさがある。
モダンとレガシーのデッキを店に忘れてしばらく調整できないとかいう最悪のプレイングをやってしまったので意識の高さでカバーしたい GPT当日に疲れたと眠いは禁止な!!!!!
姫路のGPT神戸前に12時間くらいマジックしたさがある。
モダンとレガシーのデッキを店に忘れてしばらく調整できないとかいう最悪のプレイングをやってしまったので意識の高さでカバーしたい GPT当日に疲れたと眠いは禁止な!!!!!
世紀末救世主伝説UR Storm
2014年7月8日 TCG全般20XX年、世界はEidolon of Rhetoricの炎に包まれた!
殻に負け、ジャンクに負け、あらゆるストーム系デッキは絶滅したかに見えた。
しかしUR Stormは死滅していなかった!
回す用に組み直しました。サイドにエムラブリーチかドラゴン取りたいです。
大会には多分でないです
殻に負け、ジャンクに負け、あらゆるストーム系デッキは絶滅したかに見えた。
しかしUR Stormは死滅していなかった!
回す用に組み直しました。サイドにエムラブリーチかドラゴン取りたいです。
大会には多分でないです
7/5カードラボモダン
2014年7月6日 TCG全般 コメント (2)出させていただきました デッキはマーフォーク
参加者10人中マーフォークが3人(白目)
1戦目:マーフォーク
1G:ジャンケン勝つゲーム、ジャンケン負けて負け(?)
2G:Echoing Truthで相手のLord of Atlantisを弾き、こちらは自軍のみロードを展開してクロック勝ち。
3G:相手がバウンス対象をミスりメロウの騎兵二体からのフリースペルやりまくって勝ち。
×○○
2戦目:親和(テゼレット)
1G:クソキープしてたら相手のハンドとトップがマナソースだけで勝ってしまう不具合
2G:ハーキルの召還術2枚引く暴力 勝ち
○○
3戦目:Zoo(聖遺などの重め構成)
1G:1tナカティル着地、こちらの2t赤マナを海で抑えるものの天からフェッチを授かりナカティル成長のヘリックス撃たれて返しのパンチに1点足らず負け
2G:サイドでバイアル抜いてみた。ダメだった
××
4戦目:死せる生
1G:相手サイクリング生物少なめのキープ。一回死せる生を挟んで再展開しライフを詰める、相手戦闘中の死せる生撃つものの優先権で欲望のサイクリング、そこに呪文貫きを合わせて勝利
2G:生物出す→呪文貫きと白鳥の歌を構える→たのしいモダン 勝ち
○○
3-1で2着。金券とZEN基本土地をもらいました
参加者10人中マーフォークが3人(白目)
1戦目:マーフォーク
1G:ジャンケン勝つゲーム、ジャンケン負けて負け(?)
2G:Echoing Truthで相手のLord of Atlantisを弾き、こちらは自軍のみロードを展開してクロック勝ち。
3G:相手がバウンス対象をミスりメロウの騎兵二体からのフリースペルやりまくって勝ち。
×○○
2戦目:親和(テゼレット)
1G:クソキープしてたら相手のハンドとトップがマナソースだけで勝ってしまう不具合
2G:ハーキルの召還術2枚引く暴力 勝ち
○○
3戦目:Zoo(聖遺などの重め構成)
1G:1tナカティル着地、こちらの2t赤マナを海で抑えるものの天からフェッチを授かりナカティル成長のヘリックス撃たれて返しのパンチに1点足らず負け
2G:サイドでバイアル抜いてみた。ダメだった
××
4戦目:死せる生
1G:相手サイクリング生物少なめのキープ。一回死せる生を挟んで再展開しライフを詰める、相手戦闘中の死せる生撃つものの優先権で欲望のサイクリング、そこに呪文貫きを合わせて勝利
2G:生物出す→呪文貫きと白鳥の歌を構える→たのしいモダン 勝ち
○○
3-1で2着。金券とZEN基本土地をもらいました
GPT神戸in姫路に向けて調整中。
変更点1
見栄え損ないがそこそこ見かける環境になってきたのと、コンボ重視双子だの感染だのバーンだのに五分ほしい事から呪文滑りをメインに投入。
出せるマッチがほぼ無かった綺羅がサヨナラ、トリコ何処にいったんだ
変更点2
サイドにヴィダルケンの枷が復活。
メインに呪文滑りが入り若干クロックが弱まった関係から、対殻で冬眠の投入を考えたものの黒緑ジャンクや死せる生に対しては弱すぎたので断念。
ロングゲームに対応し、ランドフラッドしても相手の抹消者を奪えるヴィダルケンの枷は個人的にナイス。
あとオタクなのでウィクロスも始めました。Ωピルルクの眼鏡かわいいのが全部悪い
変更点1
見栄え損ないがそこそこ見かける環境になってきたのと、コンボ重視双子だの感染だのバーンだのに五分ほしい事から呪文滑りをメインに投入。
出せるマッチがほぼ無かった綺羅がサヨナラ、トリコ何処にいったんだ
変更点2
サイドにヴィダルケンの枷が復活。
メインに呪文滑りが入り若干クロックが弱まった関係から、対殻で冬眠の投入を考えたものの黒緑ジャンクや死せる生に対しては弱すぎたので断念。
ロングゲームに対応し、ランドフラッドしても相手の抹消者を奪えるヴィダルケンの枷は個人的にナイス。
あとオタクなのでウィクロスも始めました。Ωピルルクの眼鏡かわいいのが全部悪い
6/29 GPT神戸in岡山 ホビーショップわんぱっく
2014年6月29日 TCG全般 コメント (2)出ました デッキはいじってないマーフォーク
1戦目 赤白バーン ×◯×
1G:先達に8点持っていかれる
2G:綺羅つよい
3G:罠の橋ケア忘れる
2戦目 青緑感染 ××
1G:バウンスのタイミングミスで巨森の蔦に弾かれる
2G:クソキープ 広がりゆく海は抜かない
3戦目 赤青t緑双子 ◯◯
1G:ロードが並ぶ、ライフがきつく相手が戦闘前総督で来たので呪いとらえ→バウンス構えて双子弾き 勝ち
2G:相手ランド詰まりで勝ち、相手は斬りつけキープするものの倦怠の宝珠であった おわり
4戦目 親和 ◯◯
1G:相手が1Tソプターソプターメムナイトオパモ物読みのスーパーコンボ 囲いは引かれず、電結出るも常に島を立たせてバウンスをケアさせ、トップで本当にバウンス引いてきて勝利
2G:ハーキル2枚引いた。2枚目は相手がタップアウトにも関わらずエンドし相手のターンで撃ってしまうミス、しかし呪文貫きがなく拾う 勝ち
5戦目 メリーラポッド?(メリーラや殻を見ず、修復が多いため普通のビートダウンかも) ◯×◯
1G:相手のガヴォニーを2枚とも島にするスーパープレイで勝利
2G:修復やキッチンにボコボコにされる 負け
3G:潮縛りでマナクリ縛る。強い 勝ち
結果3-2
1戦目でバーンとこんにちはした後の感染で最高だった
0-2時点で目はなかったもののモダンやりたさで残ってよかった感
あとこれに言及するのは本当に申し訳ないんだけど十手をモダンで使ってる人がいてすごかった(すごい)
1戦目 赤白バーン ×◯×
1G:先達に8点持っていかれる
2G:綺羅つよい
3G:罠の橋ケア忘れる
2戦目 青緑感染 ××
1G:バウンスのタイミングミスで巨森の蔦に弾かれる
2G:クソキープ 広がりゆく海は抜かない
3戦目 赤青t緑双子 ◯◯
1G:ロードが並ぶ、ライフがきつく相手が戦闘前総督で来たので呪いとらえ→バウンス構えて双子弾き 勝ち
2G:相手ランド詰まりで勝ち、相手は斬りつけキープするものの倦怠の宝珠であった おわり
4戦目 親和 ◯◯
1G:相手が1Tソプターソプターメムナイトオパモ物読みのスーパーコンボ 囲いは引かれず、電結出るも常に島を立たせてバウンスをケアさせ、トップで本当にバウンス引いてきて勝利
2G:ハーキル2枚引いた。2枚目は相手がタップアウトにも関わらずエンドし相手のターンで撃ってしまうミス、しかし呪文貫きがなく拾う 勝ち
5戦目 メリーラポッド?(メリーラや殻を見ず、修復が多いため普通のビートダウンかも) ◯×◯
1G:相手のガヴォニーを2枚とも島にするスーパープレイで勝利
2G:修復やキッチンにボコボコにされる 負け
3G:潮縛りでマナクリ縛る。強い 勝ち
結果3-2
1戦目でバーンとこんにちはした後の感染で最高だった
0-2時点で目はなかったもののモダンやりたさで残ってよかった感
あとこれに言及するのは本当に申し訳ないんだけど十手をモダンで使ってる人がいてすごかった(すごい)
6/22 黒猫亭モダン
2014年6月23日 TCG全般8人 3回戦
1戦目:BGtW Junk
1G 先手取られて暴力
2G 海2枚キープのハンデスで海を抜かれるもトップから引いてくる。ランド攻めて勝ち
3G 悲哀まみれや除去により生物がほぼ壊滅状態になり、軟泥が二体並ぶがフルアタックに残響する真実で合わせ、次のターンに谷だので殴って勝ち。
×○○
2戦目:Living End
××
1G 呪文貫き引けず。
2G 冬眠や墓地対でゲームを長引かせるが、クロックが足りず相手の2〜3枚目死せる生で負け。
3戦目:Melira Pod
○○
1G 相手土地詰まり。ロードがどんどん出てきて殴り切る。勝ち
2G 相手Wマリガンで上に同じ。
結果2-1。死せる生を許すな
1戦目:BGtW Junk
1G 先手取られて暴力
2G 海2枚キープのハンデスで海を抜かれるもトップから引いてくる。ランド攻めて勝ち
3G 悲哀まみれや除去により生物がほぼ壊滅状態になり、軟泥が二体並ぶがフルアタックに残響する真実で合わせ、次のターンに谷だので殴って勝ち。
×○○
2戦目:Living End
××
1G 呪文貫き引けず。
2G 冬眠や墓地対でゲームを長引かせるが、クロックが足りず相手の2〜3枚目死せる生で負け。
3戦目:Melira Pod
○○
1G 相手土地詰まり。ロードがどんどん出てきて殴り切る。勝ち
2G 相手Wマリガンで上に同じ。
結果2-1。死せる生を許すな
6/21カードラボ モダン
2014年6月22日 TCG全般8人でした デッキはマーフォーク
1戦目:RG Tron
1G 相手3ターン目にカーン着地するものの後続がなく、毎ターンロードの続投を出して殴り切る。勝ち
2G 相手の行動がほぼ無くそのまま殴り切る。勝ち
○○
2戦目:Soul Sisters
1G 相手先行からの魂の管理人→アジャニの群れ仲間→テーレッテー バウンスも引かずそのまま負け
2G ロードを巡るコンバットトリックでサイドから入れた残響する真実を清浄の名誉に撃ってしまうミス!さすがにトークンに撃つべきであった 負け
××
3戦目:Living End
1G 呪い捕らえ引かず、呪文貫きも指導霊から払われる。負け
2G こちらダブルマリガンの相手クァドラプルマリガン(!) 海二枚貼る暴力で勝ち
3G サイドから増量したカウンターがよく働く。死せる生2枚弾いて勝利
×○○
結果2-1で3位入賞 金券と参加賞のゼンティカー基本土地をもらいました
1戦目:RG Tron
1G 相手3ターン目にカーン着地するものの後続がなく、毎ターンロードの続投を出して殴り切る。勝ち
2G 相手の行動がほぼ無くそのまま殴り切る。勝ち
○○
2戦目:Soul Sisters
1G 相手先行からの魂の管理人→アジャニの群れ仲間→テーレッテー バウンスも引かずそのまま負け
2G ロードを巡るコンバットトリックでサイドから入れた残響する真実を清浄の名誉に撃ってしまうミス!さすがにトークンに撃つべきであった 負け
××
3戦目:Living End
1G 呪い捕らえ引かず、呪文貫きも指導霊から払われる。負け
2G こちらダブルマリガンの相手クァドラプルマリガン(!) 海二枚貼る暴力で勝ち
3G サイドから増量したカウンターがよく働く。死せる生2枚弾いて勝利
×○○
結果2-1で3位入賞 金券と参加賞のゼンティカー基本土地をもらいました
モダンマーフォークメモ
2014年6月20日 TCG全般 コメント (2)ちょっといじった。
20 Lands
14 Island
3 Cavern of Souls
3 Mutavault
14 Spells
4 AEther Vial
4 Spreading Sea
4 Vapor Snag
2 Spell Pierce
26 Creatures
4 Cursecatcher
4 Silvergil Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
2 Phantasmal Image
4 Merrow Reejerey
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Master of the Waves
Sideboard
2 Relic of Progenitus
2 Swan Song
2 Grafdigger’s Cage
2 Echoing Truth
2 Tidebinder Mage
3 Hurkyl’s Recall
1 Hibernation
1 Spellskite
サイドメモ VS Tier1
BG Junk
Out
2 Kira, Great Glass-Spinner
In
2 Tidebinder Mage
Jund
BG Junkと同じ(稲妻4相手に綺羅抜く?要調整)
Melira Pod
Out
4 Cursecatcher(調べケアになってる?)
2 Kira, Great Glass-Spinner
In
2 Grafdigger’s Cage
1 Hibernation
2 Relic of Progenitus
1 Tidebinder Mage(あやしい)
Affinity
Out
4 Cursecatcher(サイド後のスペルを警戒すべき?)
1 Spreading Sea(ミシュラン無力化は偉い?綺羅?)
→Alternative Plan
→4 Spreading Sea
→2 Kira, Great Glass-Spinner
→打点に貢献しないうえ、鞭打ち炎でコロッと死ぬ綺羅は不要では?海も親和相手に2マナタップアウトはやや無謀。マナベースよりもミシュラン無力化が大きい
In
3 Hurkyl’s Recall
2 Echoing Truth
このサイドなのにこのマッチアップでこれ入れないとかNoobか!?とかそういう指摘があれば是非お願いします。あとおすすめのサイドカードも募っています
20 Lands
14 Island
3 Cavern of Souls
3 Mutavault
14 Spells
4 AEther Vial
4 Spreading Sea
4 Vapor Snag
2 Spell Pierce
26 Creatures
4 Cursecatcher
4 Silvergil Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
2 Phantasmal Image
4 Merrow Reejerey
2 Kira, Great Glass-Spinner
2 Master of the Waves
Sideboard
2 Relic of Progenitus
2 Swan Song
2 Grafdigger’s Cage
2 Echoing Truth
2 Tidebinder Mage
3 Hurkyl’s Recall
1 Hibernation
1 Spellskite
サイドメモ VS Tier1
BG Junk
Out
2 Kira, Great Glass-Spinner
In
2 Tidebinder Mage
Jund
BG Junkと同じ(稲妻4相手に綺羅抜く?要調整)
Melira Pod
Out
4 Cursecatcher(調べケアになってる?)
2 Kira, Great Glass-Spinner
In
2 Grafdigger’s Cage
1 Hibernation
2 Relic of Progenitus
1 Tidebinder Mage(あやしい)
Affinity
Out
4 Cursecatcher(サイド後のスペルを警戒すべき?)
1 Spreading Sea(ミシュラン無力化は偉い?綺羅?)
→Alternative Plan
→4 Spreading Sea
→2 Kira, Great Glass-Spinner
→打点に貢献しないうえ、鞭打ち炎でコロッと死ぬ綺羅は不要では?海も親和相手に2マナタップアウトはやや無謀。マナベースよりもミシュラン無力化が大きい
In
3 Hurkyl’s Recall
2 Echoing Truth
このサイドなのにこのマッチアップでこれ入れないとかNoobか!?とかそういう指摘があれば是非お願いします。あとおすすめのサイドカードも募っています
久々にやりたくなってきた。最近はやってないWiz系列作品の消化ばかりしていたので新鮮味があって良さげ
ただソフトもWiiもGCもGCコンも無いのでヤバイ
ただソフトもWiiもGCもGCコンも無いのでヤバイ
モダン神決定戦を踏まえて
2014年6月15日 TCG全般さっきの記事は雑にストームがいないのだけ確認してパッと書いたので流石に良くない
300人中マーフォークは4人。大体こんなもん。
毎回入賞してるのに中々増えないのも不思議なところ。
今回Top8入賞したマーフォークの構成は概ね普通の青単で、綺羅をメイン2枚投入しているタイプ。それに絡みつきが1枚残響する真実に。丸い。撤廃とはメタの読み合い?
サイドは冬眠でなく潮縛り。
確かに潮縛りが強力だわ。さすがに冬眠をBG JunkやZoo相手に入れられない。
そして呪文滑り0。メイン綺羅偉大。ただし倦怠の宝珠はサイドに1枚潜んでいる。
総評:
不忠の糸と倦怠の宝珠ほしい。
300人中マーフォークは4人。大体こんなもん。
毎回入賞してるのに中々増えないのも不思議なところ。
今回Top8入賞したマーフォークの構成は概ね普通の青単で、綺羅をメイン2枚投入しているタイプ。それに絡みつきが1枚残響する真実に。丸い。撤廃とはメタの読み合い?
サイドは冬眠でなく潮縛り。
確かに潮縛りが強力だわ。さすがに冬眠をBG JunkやZoo相手に入れられない。
そして呪文滑り0。メイン綺羅偉大。ただし倦怠の宝珠はサイドに1枚潜んでいる。
総評:
不忠の糸と倦怠の宝珠ほしい。
来月から神戸のGPT巡りも始まるのでそろそろ本格的に使用デッキを確定させたい。
・ストーム
コンボは割り切って使うと精神的にも楽でいい(?)
UR Twin,Scapeshift,RG Tron,Affinity,Merfolk,Melira Podあたりに五分〜有利
BG Junk,Jund,WUR Control,Faeries,UR Delverあたりに不利
だいぶ使い慣れてきたような気はする。サイドボーディングも色々な人のを参考にしてしっかりと組み立てられて来た感じ。
でもBG Junk増えすぎててもうつらい、撤廃メイン1がすげー強いよ
・マーフォーク
最近勝ちが増えてきてる。
UR Twin,Faeries,BG Junk,UR Delver,Melira Pod(?)あたりに五分〜有利
Scapeshift,Jund,Zoo,RG Tron,WUR Control,Affinityあたりに不利
赤が抜けたジャンドなんか怖くねえ、野郎ぶっ頃してやる
多分マーフォーク使います。不忠の糸が欲しいです。
・ストーム
コンボは割り切って使うと精神的にも楽でいい(?)
UR Twin,Scapeshift,RG Tron,Affinity,Merfolk,Melira Podあたりに五分〜有利
BG Junk,Jund,WUR Control,Faeries,UR Delverあたりに不利
だいぶ使い慣れてきたような気はする。サイドボーディングも色々な人のを参考にしてしっかりと組み立てられて来た感じ。
でもBG Junk増えすぎててもうつらい、撤廃メイン1がすげー強いよ
・マーフォーク
最近勝ちが増えてきてる。
UR Twin,Faeries,BG Junk,UR Delver,Melira Pod(?)あたりに五分〜有利
Scapeshift,Jund,Zoo,RG Tron,WUR Control,Affinityあたりに不利
赤が抜けたジャンドなんか怖くねえ、野郎ぶっ頃してやる
多分マーフォーク使います。不忠の糸が欲しいです。
モダンマーフォーク2
2014年6月10日 TCG全般マーフォークのサイドボードについて。
現在のサイドボードはこちら。
Sideboard
3 Relic of Progenitus
2 Swan Song
3 Hurkyl’s Recall
2 Hibernation
2 Spellskite
1 Vedalken Shackles
1 Echoing Truth
1 Grafdigger’s Cage
前回の叩き台レシピとは少し変わってます。
・≪大祖始の遺産/Relic of Progenitus≫
ザ・墓地対策。
・≪白鳥の歌/Swan Song≫
コンボ・パーミッション対策。
・≪ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall≫
親和を許した覚えはない。
・≪冬眠/Hibernation≫
Zoo/BG Junk/Melira(less) Podに。
最近のBG Junkはかなり緑が多いので結構刺さって良い。
☆潮縛りの魔道士との兼ね合い
これが効くデッキの大半は衰微・稲妻を採用しているため生物である潮縛りは若干微妙。何より殴れたケースが少ない。
Melira(less) Podに対してよりクリティカルな上にコンボスタートまで崩せるこちらを優先採用。
・≪呪文滑り/Spellskite≫
双子・オーラ・3点火力対策。頼りになる。
・≪ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles≫
BG Junk/Twin/その他ビートダウンに。
・≪墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage≫
Melira(less) Pod対策。多分抜ける。
・≪残響する真実/Echoing Truth≫
トークン殺すべし
モダンやりたい。
現在のサイドボードはこちら。
Sideboard
3 Relic of Progenitus
2 Swan Song
3 Hurkyl’s Recall
2 Hibernation
2 Spellskite
1 Vedalken Shackles
1 Echoing Truth
1 Grafdigger’s Cage
前回の叩き台レシピとは少し変わってます。
・≪大祖始の遺産/Relic of Progenitus≫
ザ・墓地対策。
・≪白鳥の歌/Swan Song≫
コンボ・パーミッション対策。
・≪ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall≫
親和を許した覚えはない。
・≪冬眠/Hibernation≫
Zoo/BG Junk/Melira(less) Podに。
最近のBG Junkはかなり緑が多いので結構刺さって良い。
☆潮縛りの魔道士との兼ね合い
これが効くデッキの大半は衰微・稲妻を採用しているため生物である潮縛りは若干微妙。何より殴れたケースが少ない。
Melira(less) Podに対してよりクリティカルな上にコンボスタートまで崩せるこちらを優先採用。
・≪呪文滑り/Spellskite≫
双子・オーラ・3点火力対策。頼りになる。
・≪ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles≫
BG Junk/Twin/その他ビートダウンに。
・≪墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage≫
Melira(less) Pod対策。多分抜ける。
・≪残響する真実/Echoing Truth≫
トークン殺すべし
モダンやりたい。
ストーム調整してたら寝れない。
今回はMerfolkのユーティリティ枠について少し。
しばらくストームを休止して魚と付き合った結果生物とスペルはほぼ確定して、後は使い勝手・メタ・好みに合わせて変える枠が2つほど出来た状態。
前回掲載した叩き台レシピでは
・≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea≫
・≪珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander≫
の2枚が該当。
以下入る(かもしれない)(余地がある)候補たち。
・≪珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander≫
進化する魚。飛ぶ。
モダンの環境上島が少なく、非青系デッキに島渡りを活かすには広がりゆく海を貼るしかない現状飛行持ちの3/3〜4/4ロードにまでなれるのは結構な強み。
余ったマナの使い道にもなる。最有力候補。
・≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea≫
占術マシーンだよ 毎アップキープに占術してくれるすごいやつだよ
魚の貴重なドロー操作。いつもお世話になってます
顕現して殴ると脳汁が出る。アンブロ能力も悪くない。
・≪川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat≫
わるいシグ。
フェッチクラック、ショックインで1ドロー。
殻ペイライフに絡みつきで1ドロー。
BG Junk相手にかなり弱いのがつらいがそれ以外ではまあそれなりの働きをするカード。1ドローできたら魚の神に感謝しよね
・≪撤廃/Repeal≫
汎用バウンス(1ドロー付)。
中々できる奴。同型で薬瓶弾いたり、2〜3マナの置物弾いたりと仕事は多い。
双子には基本間に合わない。
・≪コーシのペテン師/Cosi’s Trickstar≫
どうでもいいけどずっとコーのペテン師だと思ってた。
対トロンとかだとかなりデカくなる。海外勢が好きなイメージ。
・≪ダクラの神秘家/Dakra Mystic≫
1マナ生物で起動型能力による継続的なドローソース。1枚のカードパワーでドカンするモダンでは少々厳しいか。
簡単な選択など、滅多にない。
珊瑚兜の司令官はほぼ固定に近いから枠は1つかも。
アトランティスの王を4ED日語黒枠かBetaのものにしたい。いつか。
今回はMerfolkのユーティリティ枠について少し。
しばらくストームを休止して魚と付き合った結果生物とスペルはほぼ確定して、後は使い勝手・メタ・好みに合わせて変える枠が2つほど出来た状態。
前回掲載した叩き台レシピでは
・≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea≫
・≪珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander≫
の2枚が該当。
以下入る(かもしれない)(余地がある)候補たち。
・≪珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander≫
進化する魚。飛ぶ。
モダンの環境上島が少なく、非青系デッキに島渡りを活かすには広がりゆく海を貼るしかない現状飛行持ちの3/3〜4/4ロードにまでなれるのは結構な強み。
余ったマナの使い道にもなる。最有力候補。
・≪海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea≫
占術マシーンだよ 毎アップキープに占術してくれるすごいやつだよ
魚の貴重なドロー操作。いつもお世話になってます
顕現して殴ると脳汁が出る。アンブロ能力も悪くない。
・≪川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat≫
わるいシグ。
フェッチクラック、ショックインで1ドロー。
殻ペイライフに絡みつきで1ドロー。
BG Junk相手にかなり弱いのがつらいがそれ以外ではまあそれなりの働きをするカード。1ドローできたら魚の神に感謝しよね
・≪撤廃/Repeal≫
汎用バウンス(1ドロー付)。
中々できる奴。同型で薬瓶弾いたり、2〜3マナの置物弾いたりと仕事は多い。
双子には基本間に合わない。
・≪コーシのペテン師/Cosi’s Trickstar≫
どうでもいいけどずっとコーのペテン師だと思ってた。
対トロンとかだとかなりデカくなる。海外勢が好きなイメージ。
・≪ダクラの神秘家/Dakra Mystic≫
1マナ生物で起動型能力による継続的なドローソース。1枚のカードパワーでドカンするモダンでは少々厳しいか。
簡単な選択など、滅多にない。
珊瑚兜の司令官はほぼ固定に近いから枠は1つかも。
アトランティスの王を4ED日語黒枠かBetaのものにしたい。いつか。
http://www.happymtg.com/blog/kt20140609/
豆知識はあーなるほどなという感じで読んでたんですがサイドボーディングが凄いことになっててちょっと驚きました。
僕はMTG SalvationフォーラムのUR Storm板を参考にしてやっていたので、概ねのマッチで思考掃きが抜けていたのですが
コラムによるとサイドカードが4枚以上入る場合は 電術師か昇天のどちらかを全抜きと言う事で、割とサイドボーディングを揺るがしかねない事態に。
そして弁論の幻霊対策に関する明確な回答が血染めの月とは……(それとバウンス)
とりあえずはt白をやめて調整。月1枚も持ってねえ!
豆知識はあーなるほどなという感じで読んでたんですがサイドボーディングが凄いことになっててちょっと驚きました。
僕はMTG SalvationフォーラムのUR Storm板を参考にしてやっていたので、概ねのマッチで思考掃きが抜けていたのですが
コラムによるとサイドカードが4枚以上入る場合は 電術師か昇天のどちらかを全抜きと言う事で、割とサイドボーディングを揺るがしかねない事態に。
そして弁論の幻霊対策に関する明確な回答が血染めの月とは……(それとバウンス)
とりあえずはt白をやめて調整。月1枚も持ってねえ!
6/7 カードラボ姫路 土曜モダン
2014年6月7日 TCG全般 コメント (2)出させていただきました
使用デックはMono-Blue Merfolk
1戦目 BGtW Junk
1G ダイス負けて後手、ハンデスオープンから海二枚見せてハメ殺し。やはり海は強い
2G 各種生物やヴェリアナに頭抑えられて負け
3G ランド引きすぎ。負け
○××
1,2Gで白要素が殆ど見えていないのにも関わらず相手をガチガチのドランだと思っていたのが大きな敗因
さすがに冬眠はサイドインでしたね
2戦目 BtW Junk
1G ダイス勝って先手。海でハメ殺し、相手ボブ二体並んだ次のターンの公開カードがヴェリアナとファイレクシアの十字軍で痛そうだった
2G ハンデス二連打からのボブとかいうジャンクさいつよムーブされるものの中々除去を引かれず4/4飛行と化した珊瑚兜で殴り切って勝ち
○○
3戦目
六天将Zoo(PWマシマシ)
1G 相手が早期に除去を撃ってこなかった為ロード展開からの圧殺。キオーラのガス化で幻影の像が死んで笑った
2G !! お互い1ランドキープ !! ナカティル教主教主と並ぶものの生物並べてからの冬眠で勝ち。
○○
ZEN基本土地と金券750円分貰いました。やったぜ
使用デックはMono-Blue Merfolk
1戦目 BGtW Junk
1G ダイス負けて後手、ハンデスオープンから海二枚見せてハメ殺し。やはり海は強い
2G 各種生物やヴェリアナに頭抑えられて負け
3G ランド引きすぎ。負け
○××
1,2Gで白要素が殆ど見えていないのにも関わらず相手をガチガチのドランだと思っていたのが大きな敗因
さすがに冬眠はサイドインでしたね
2戦目 BtW Junk
1G ダイス勝って先手。海でハメ殺し、相手ボブ二体並んだ次のターンの公開カードがヴェリアナとファイレクシアの十字軍で痛そうだった
2G ハンデス二連打からのボブとかいうジャンクさいつよムーブされるものの中々除去を引かれず4/4飛行と化した珊瑚兜で殴り切って勝ち
○○
3戦目
六天将Zoo(PWマシマシ)
1G 相手が早期に除去を撃ってこなかった為ロード展開からの圧殺。キオーラのガス化で幻影の像が死んで笑った
2G !! お互い1ランドキープ !! ナカティル教主教主と並ぶものの生物並べてからの冬眠で勝ち。
○○
ZEN基本土地と金券750円分貰いました。やったぜ